开场:
【自我介绍】
我叫陈林,三个标签是:运营、写作、跑步
【场景介绍】
事件:你决心要通过21天养成跑步习惯,21天后给自己买一个喜欢的物品,比如是咖啡机、亚瑟士跑步鞋、一只口红。想法很不错,现实也很真实。跑两天就放弃,放弃原因也很简单,跑步太辛苦了,没有一丝丝乐趣可言,在你脑海中跑步约等于痛苦
提问:你也在想,明明都说21天能养成习惯,我咋就不行呢?到底哪个环节出现了差错呢?为什么我是常立flag,常倒呢?
影响:如果一次没有养成也没啥,但多次失败后就在内心中开始怀疑自己,甚至有了负面想法和对自己打压,为什么我总是这么失败。
解决:也不用担心,今天我们带来《福格行为模型》给我们带来一种不用花钱,效果却立竿见影,并且适用于所有人习惯养成秘籍,也许不用21天,就能养成习惯
【拆页】
很多习惯专家都主张用奖励来激发新习惯。他们之所以抓住这个正确答案不放,是因为奖励性的刺激确实能激活奖励电路。但就如同源自学术界的很多术语一样,“奖励”的含义已经变得极其模糊,在有些情况下没有任何帮助,甚至会有误导的情况。比如,你决心要连续两星期每天坚持跑步,两星期结束时,就“奖励”自己做一次按摩。我会说“不错”,因为对所有人来说,多做按摩确实是有好处的。但按摩并不是奖励,它是激励。
行为科学对奖励的定义是提升某种行为再次发生的概率的一种体验。奖励的时机非常关键。几十年前科学家们就已经了解到,奖励的时机要么是在行为过程中,要么是在行为结束之后的那一刻。获得奖励时,大脑会非常迅速地释放和处理多巴胺。这意味着你必须抓紧时间衔接这种好的行为和感受,以推动习惯的养成。
我们的拆页是选自《福格行为模型》,在书中也有一个和本拆页相关原理,也和大家普及一下:
积极体验能够强化人行为
当大脑有良好感受刺激时会产生叫多巴胺的神经递质,它控制着大脑的“奖励系统”,帮助我们记住那些可以产生良好感受的行为,这样我们就会继续去执行那些行为。在多巴胺的帮助下,大脑会对良好感受和行为绑定,进而会期望奖励再次到来。
你们想一想是不是这么回事
比如看搞笑短视频停不下来,一直寻找下一个更好笑的视频,只要有空就拿出手机看
为什么要讲这个,因为我们今天要讲的就是通过【创造积极体验养成习惯】
【区分“奖励”和“激励”】
积极体验和奖励有关,但有时候分不清拆页中“奖励”和“激励”,两个词听起来都挺美好的,到底有啥区别,到底在养成习惯中分别起到什么作用,今天就来区分一下
先说奖励是提升某种行为再次发生的概率的一种体验,也就是上面说的积极体验。
如何制造奖励体验,有两个关键点:及时和简单。
1、及时:在行为完成之后立刻庆祝,这里要注意的关键在于“立刻”
2、简单:就是你必须说出点什么(在心里或真的说出来都行)或做点什么,任何能让你感受良好并产生成功的感觉的语言或动作都可以。
再来看看激励是激发鼓励,为达到目标设计适当奖酬来激发行为。
1、不是及时的,不是行为发生后立刻能得到奖酬,行为和奖酬之间有一个空档期。这也是和奖励最大的区别,相当于延迟满足。
2、是有条件的,是需要完成目标才能得到奖酬。
【为什么奖励更有效】
当我们有效地庆祝时,大脑里的奖励通路会被激活。通过在恰当的时刻为自己创造良好的感觉,就能促使大脑识别并铭记刚才所执行的一系列行为。换句话说,你可以依靠庆祝和自我强化来“搞定”大脑,从而养成习惯。
而激励措施是在很长的时间间隔之后才发生,无法让大脑提供养成新习惯最需要的多巴胺。
【奖励和激励场景辨析】
说3个场景,大家辨别一下哪一个场景是奖励,哪一个是激励?
场景1:通过21天养成跑步习惯,21天后奖励自己一个半自动意式咖啡机
学习者:激励
因为要通过21天后,并且是一个未来的礼物,不是立刻能得到
场景2:跑3公里后,要给自己做一顿美妙的晚餐
学习者:激励
也是激励,虽然感觉跑完后就吃一顿晚餐,但是再跑完后再到去吃晚餐,这中间已经过去好几个小时
场景3:每天50字,写完后立刻双手握拳对自己说:干得不错,我真的太棒了
学习者:奖励
对,满足“及时、简单“两个原则
【我的个人案例】
每天5个俯卧撑,做完后立刻单手握拳说yes。
这有什么好处呢?
第1, 行为和感受链接到一起,当你一想到行为时,后面紧跟着时好的感受,不痛苦。
第2, 经过了2-3天练习后,你开始期待奖励,也就是奖励的动作,不断在脑海中回放奖励的动作。
【再总结一下】
如何制造奖励体验,有两个关键点:及时和简单。
1、及时:在行为完成之后立刻庆祝,这里要注意的关键在于“立刻”
2、简单:就是你必须说出点什么(在心里或真的说出来都行)或做点什么,任何能让你感受良好并产生成功的感觉的语言或动作都可以。
【异议】
需要一直做这个庆祝动作吗?
为了快速固定习惯或帮助自己记住要执行习惯,需要反复演练行为序列(锚点结合新习惯),然后立刻庆祝,之后重复7~10次。
注:【常用奖励动作,供学习者参考】
说“太棒了”或“耶”。·
挥舞拳头。·
大笑。·
想象孩子们在为你鼓掌。·
哼一首你喜欢的乐观向上的歌曲。·
跳跳舞。·
拍拍手。·
点点头。·
给自己点赞。·
想象一群人在欢呼庆祝。·
在心里对自己说:干得不错!·
深呼吸。·
打响指。·
想象看见烟花在绽放。·
向上看,做出“V”的手势。·
得意地笑,告诉自己:“我得偿所愿了!”)
【A2】环节指令清晰,学习者可以根据指令,设计出一个包含人物角色、有起因经过结果、 有对话的故事。
【编剧本】接下来请大家化身编剧,邀请每一位小伙伴设计一个剧本,在剧本中包含人物角色、有起因经过结果、并且有对话的小故事。
故事的内容特别的简单,你的朋友想养成的一个好习惯,比如是每周跑步3次、每天看书5页、工作间隙吃一个苹果等等,以前总是失败,朋友找你帮忙,你利用今天学习到的办法帮助他设计养成好习惯。
大家把摘要写在这张纸上,5分钟后,我们请一位小伙伴来分享他的剧本。
【小剧场】
时间:5月10
背景:报名绘画分析课程,课程一直没有听完,要听完课程准备考试
人物:cherry和拖延的好朋友D
事件:养成每天听课1个小时习惯
D:5月28号就要考试了,这课还没看完咋办呀,我很着急呀。
cherry:你光着急有啥用?
D:看不完课程,那不是没法参加考试嘛
cherry:那要不然这样吧,算一下现在剩余的那个课程的时长,养成每天听课的习惯
D:还有15个小时的课程没看完,1天1个小时是可以学完的,那我该如何养成呀?养成习惯对我来说太难了,屡试屡败,哎
cherry:我告诉你个好方法,习惯养成的秘密:利用奖励养成习惯。在你听完1个小时课程后,就立刻摆出剪刀手✌️庆祝说耶,好棒。这样你听课1小时的习惯就和庆祝联系到一起了,赶紧试试吧
D:好滴,谢谢你,我试试看