拆解书目: 《小强升职记》 所属活动: 南昌火炬分舵137期活动—《距离》 所在级别: TF2-2 学习主题: 游戏吸引力的四大特征

开场:

开场(引出主题):爱学习的伙伴们晚上好,欢迎来到我的拆书分享环节。我今天分享的主题是“游戏吸引人的四大特征”,出自《小强升职记》这本书。我是拆书帮火炬分舵的会员牧羊人,今天要过的是TF2-2,预计用时20分钟。

我先做一个简单的自我介绍,首先我有三个便签:第一:还在升级打怪的中级产品经理;第二:刚刚升级为一级拆书家;第三:终身学习爱好者,谢谢大家,我的介绍就到此结束。

【分组】

我这边先下组,以2~3人/组,分为2组,后续环节可以小组成员相互讨论。

F 特征(Feature,特点)

今天我们学习的片段,选自《小强升职记》作者是邹小强,时间管理领域标杆人物,该书采用了小强和老付的日常交流的叙事手法,阅读中有趣而不枯燥。

A 优势(Advantage,优势)

它作为时间管理入门经典级,豆瓣评分高达8.4分,与其它时间管理书籍相比,它简单易懂,以故事形式阐述系统化的时间管理方法、结合自身实际案例,提供具体操作步骤。

B1 利益(Benefit,利益)

这本书不仅提供了具体的时间管理方法,还介绍了如何在职场上积极态度,有效沟通合作以及从失败中汲取经验教训等实用技巧‌。这些内容对于职场人士来说非常实用,能够帮助他们在工作中更好地应对各种挑战。

B2 利益(Benefit,利益)

今天所要学习拆页呢,重点讲解的是在工作和生活中,被动参与或完成具有挑战事情,不情愿去做,以游戏化方式转变观念,使得我们更加投入、专注,从被动参与转化为主动参与。提高效率质量,从而减少拖延。

【学习目标】我们本次学习目标是,各位学员在跟随着我完成本次RIA现场学习后,能够清楚知道游戏为什么吸引人的四大特征,并在现场设想一下未来的工作生活中遇见类似场景,并运用这四大特征帮助你改变行为模式和心态,摆脱拖延症。

片段一
R 原文片段

【R:阅读原文片段】下面请大家阅读一下原文拆页:1分钟 看完请抬头示意我

【拆解片段】《小强升职记》,作者:邹小强,P129

“这是我从《游戏改变世界》这本书里看到的,这本书里还提到了游戏为什么具有吸引力的四大特征,彻底颠覆了我的工作方式,明显感觉到拖延的次数少了,我给你写到纸上。

1. 目标。游戏中的目标都很明确:“到黑森林去打败来自碧玺王国的卡里考,拿到他的月光石之后带给城堡里的铁匠,他会给你打造新武器”。可是现实生活中没有人会给你这么明确的目标,这相当于手把手教你怎么做事了,怎么办?通过沟通,把目标搞明确,我认同一句话:如果你不能把事情明确地写下来,那么就极有可能做不到。游戏中的目标大多是'伸手就能够得够得着’的目标,但现实中不是,老板只会告诉你说'这件事情,周五前搞定!’,这就像你只有布衣、木剑,却要直接跳到最后一关打老怪,怎么办呢?自己动手!如果你总是能像游戏里那样,把一个终极目标,分解成若干努力就能达到的小目标,不是想着一下子要搞定某一件事情,而是找到实现它的路径,然后逐个搞定,那就增强战拖力。

2.规则。游戏中的规则是不容逾越的,我们只需要按照规则玩就OK了,而在现实生活中,我们花在建立规则、打破规则、再建立规则上的精力太多了,如果你能够建立一两个小系统,并且把它们变成仪式,比如每天早晨到公司的第一个小时,排除干扰地搞定最重要的事,那么这就是你给自己定的规则,养成习惯后就不容易分心。

3.及时反馈。游戏中你可以随时知道你的分值是多少,并且完成任务后会立即得到奖励,比如新武器、新技能、新关卡,这可以让我们不断积累成就感和满足感,充满积极的情绪去继续进行游戏。现实生活是怎样的呢?没有人会贴心到奖励你的每一次小小的成功,比如跑步十分钟、一星期没有抽烟、一次不错的当众演讲……可是这并不妨碍我们为自己建立一套反馈系统,比如写成功日记,或给自己一些小小的奖励。我前不久那个项目结束后我给自己买了个MacBook Pro,自己要对自己好一点嘛。

4.自愿参与。游戏总是不强迫你,但是诱惑你,现实生活中总是别人给自己下任务,而自己被迫参与,有没有办法把任务变成自己的任务?做自己喜欢做的事情?或者把任务按照自己喜欢的方式搞定,从'要我做’到'我要做’这是一个心态上的调整,所有的任务、事情,不是在给别人做,给公司做,而是做这件事情的同时在积累经验,创造机会。”老付在一张用过的A4纸背面边说边写下了四大特征。

“没想到你这么懂游戏!”小强摇摇头,感叹地说。

“笑话!我当年在街机上玩《KOF97》也算小有名气,方圆十里没有遇到对手!”老付说起这个很得意。

I 拆书家讲解引导

【what】

以前我很喜欢玩游戏,每到王者荣耀新赛季时,我会花大量时间去打游戏,上分,哪怕遇到坑队友搞我心态故意输比赛,我都坚持着下一把,直到打到王者段位后,才会减缓上分行为。但若让我做其他事情时,两天打渔三天晒网,老是拖延。而在本文深度剖析了游戏为什么吸引的四大特征:明确目标、设立规则、及时反馈、自愿参与。以游戏化方式来快乐生活工作,转化思绪观念,提高工作效率,从而减少拖延。

【why】

为什么要用这方法呢?因为对于大部分来说工作是赚钱糊口的方式,并不是我们喜欢的,而且参与工作内容往往不是我们自主选择,被迫参与且制定目标并不是明确的,积极主动性不高,容易被其他事情干扰,产生拖延,长久以往工作质量一般,影响我们身心健康和收入。那么我们学会这个方法后,以游戏化的方式转变观念,化被动为主动,将目标视为游戏Boos,在行动中升级打怪,满足我们成就感,他人对我们也会刮目相看。

【how】

那么具体应该怎么做呢?

1、明确目标:可与他人沟通或写出清晰目标,若目标过大,可拆解成一个个小目标,伸手就能够得够得着,减少心理压力,容易执行。

2、设立规则: 在执行中设立1、2小规则,按照规则严格执行,作为行动前的仪式或锚点,对培养习惯很大的作用,

3、及时反馈:每当完成小目标立即奖励自己,哪怕是个小小的奖品也是可以,以正向奖励机制不断提升满足感和成就感,调动积极情绪,效果翻倍。

4、主动参与:赋予某事意义,尤其是找到其内在动机,是激发人们热情和持久参与的关键,以我们喜欢的方式,从“要我做”变成“我要做”。

【预防异议】

那么有人就存在异议了,游戏化的工作方式会不会太过儿戏了,我不喜欢打游戏、会不会太麻烦了,不一定适用大多数人吧。其实并不是的,我相信大部分都玩过游戏,不管是网络游戏或户外游戏的,而我们是运用游戏化的四大特征方法来转变对一件事情的看法,找寻此事对我们内在动机,拆解目标,减少内心压力、反而更加轻松又快乐、高效完成自己的工作,何乐而不为呢。

【where】

一般适用于需花费中长期的工作生活目标且对自身有益,并有点拖延症的人,如完成月度或季度销售绩效、减肥20斤、成为三级拆书家等等。

【示例】

分享一下我之前的故事,一年前,工作中接收到一份系统使用调研问卷,领导让我根据大家回答输出一份系统分析报告,预计下周一完成,当时收到后我心情整个不好,我的天啊,那我会写啊,没剩几天了,肯定完不成,唉!下班回到家,打开电脑看着调研问卷,心里一直在想“领导为什么要求我做?我在这能获得什么好处呢?”领导看我在工作中默默无闻,想给我一次表现的机会,可以锻炼我对数据的分析理解能力,从分析中提取未来系统的优化需求,最重要是之前没有尝试过,若做好了会不会把这个项目交我来负责,对我来说又是一个新的起点,我应该好好去完成它,当时目标分解出几个小目标,1、对大家问题进行规划分类,统计次数及重要性;2、再对问题进行分析,排查真/伪需求,并提出解决方案;3、根据上述内容整理、排版撰写;每天一早上班接完水后就按照目标执行,若遇到不解之处立即找领导解惑;同时每完成一个小目标都给一点小奖励。最后周一按时给领导,对其很满意。

A 学习者拆为己用

【分步催化-引导未来的场景】

刚刚大家听完我的分享后,不知是否有引发大家的某些思考?设想一下,你下周一早上回到自己工位上,回想本周或未来一个月要完成事情时,你有哪些事情对你来说有点难度,自己很不情愿,有点小情绪的

给大家两分钟的时间思考一下是否有类似的事情,请写在便签纸上,稍后我会邀请一个小伙伴分享自己的案例。

【分享】
因为快到年底了,我们每到年底的时候 我们要给总部上报一个典型工作案例,而今年的工作我被安排必须报一个,在此之前我一直拖延着,没有去做,下周必须完成。

【引导未来应用】

好的,感谢大家的分享,今天我们学习了“游戏化的四大特征”,针对大家分享的场景,请用四大特征:明确目标、设立规则、及时反馈、主动参与,来阐述未来打算怎么做?在便签上写下来,写完后举手示意一下,三分钟后我来邀请小伙伴分享一些。

好的,看大家写得差不多了,你是如何运用“游戏化的四大特征”的,我们邀请一下刚才分享的小伙伴分享下自己的运用;

【分享】

首先根据年度上报典型目标,拆解成急个目标,1.对数据进行整理,2.现场物料推广,3.整理过往照片和视频,4.最后将内容整理成案例。每天上班我规定自己每天完成一部分,完成一步后我会很开心,可以放心处理其他事了,希望下周五能够完成它,之所以我转变观念,应该明年我要评高级工程师和高级技师,做好了它是我的荣誉一部分对我有所帮助,我一定要完成它。

【总结】

感谢大家的参与和分享,今天我们学习到了“游戏如何吸引人”的四大特征:明确目标、设立规则、及时反馈、主动参与,希望对大家生活工作有所帮忙。