开场:
一、自我介绍【1 分钟】
【拆书技能】:学习目标中包含学习者要完成行为的具体内容和完成程度,现场学习设计清晰,体现了该学习目标。
【自我介绍】
各位伙伴晚上好,我是今天的拆书家张军。用三个标签介绍一下我自己。
首先,我是一名有 10 年经验的英语法律类自由翻译;
第二,我是一名拆书赋能者,通过拆书影响身边的人;
第三,我是一个痛并快乐着的二宝爸爸。
二、图书介绍、学习目标、分组【3分钟】
【拆书技能】:学习者场景介绍法中,能够清晰辨别出事件、提问、影响和解决4个步骤。
【场景】
家有两个女儿,所以,我的快乐比较容易理解。但“痛苦”也是双倍的。哈哈,看来大家也理解这种“痛苦”啊。买东西就是让我痛苦的事情之一。前几天不是刚刚放暑假嘛?一到暑假,我小女儿就说想要买个玩具。买个什么玩具呢?就是这种毛绒玩具,还有名字,叫库洛米。
但是,我一听就很头大,因为家里已经的毛绒玩具已经是这样的了。
【提问】
那么请问各位,如果孩子想买的东西是非生活必需品,你会怎么应对?是直接拒绝,还是直接下单?
面对孩子看到喜欢的东西就要买买买,你会不会焦躁,会不会有情绪呢?
【影响】
如果应对不妥,要么孩子不高兴,虽然不一定嚎啕大哭,但闷闷不乐总是难免的。要么呢,就是家长不高兴,因为好多钱花的是冤枉钱。
有的时候,孩子强烈要求买的玩具,回到家不久就不喜欢、不玩了。不光让人心疼钱,而且占地方:房子太贵了——家里太小,放不下这么多相同类型的玩具了。
【解决】
为了应对类似的情况,培养孩子对购物、对金钱的习惯,《纽约时报》畅销书作者罗恩·利伯撰写了《反溺爱》一书,副标题是“在日趋物质化的当下,培养自控、乐观、坚毅的孩子”。本书从财务习惯、消费原则到价值观讨论,讨论了关于孩子财务习惯的 9 个问题。本书提倡把金钱作为一种教育工具,培养孩子优良的品质。
【学习目标】
今天要分享的,就是一个关于孩子购买非生活必需品的方法。
希望大家听完我今天的拆解后,可以从“快乐产出比”角度(澄清)对比(行为)非生活必需品购物选择(界定),帮助孩子培养更好地了解自己,做出更明智的购物选择,提升自控能力。
【分组】
为了充分讨论,我们先分一下讨论小组。从我左手边起,每两位老师为一组。
【过渡语】
现在大家手上都有一页纸,上面的标题一是“量表自测”。在进入拆页之前,先请大家做一个测试,了解一下自己应对孩子购物请求时的情况。时间 1 分钟,现在开始。做完的伙伴请举手向我示意一下。
三、【A1】量表自测【1分钟】
【拆书技能】:【A1】环节的量表题清晰设置了多个选项,学习者通过自测可以了解在某一种情况下自己的表现。
四、【I】解释自测题【1分钟】
我看到各位伙伴已经打好分了。请算一下总分。
请问有没有 25 分以上的伙伴?总分在 25 分以上,说明不仅意识到要认真对待孩子的购物请求,而且还能在购物中引导孩子,有助于孩子成长为理性消费者。请大家给郑老师和霍老师鼓掌,好不好?要向两位老师学习。
有没有伙伴的得分在 18-25 之间?哦,大部分伙伴在这个区间。得分在 18-25 之间,说明大家已经有意识认真对待孩子的购物请求,但可能引导方法或效果还不尽理想。希望今天分享的方法能有帮助。
总分在 18 分以下,说明咱们要么还没有意识到要认真对待孩子的购物请求,要么方法不得当。希望今天分享的方法能带来一些启发。
【过渡语】
下面请大家阅读一下背面的拆页,读完的伙伴请举手向我示意一下。时间 2 分钟,现在开始。
五、阅读拆页【2分钟】
【拆书技能】:选择图书是实用类或理论类图书,为why或者what的内容,或原书一个完整的案例。
孩子学会简单的除法后,就可以开始让他们做一个重要的计算——计算快乐产出比。这个点子来自科学家玛•马修森(Mary Mattiesen),她是第一个把这个想法贴到我脸书上的人。大部分小孩都会经过“要这个、要那个”的阶段,这件事真的让家长烦不胜烦,但如果没有适当的回应,又可能会让孩子大失所望。“我们买不起”不一定是真话;“因为我说了算”也不太让人满意;为了维持和平而答应孩子的要求也不太对劲,因为孩子通常都会有一大堆不常玩的玩具或纪念品,只会把家里弄得乱七八糟。
但马修森却将满足孩子的要求转化成一种投资的概念,虽然她本人并不这么认为。她的做法是,先要求孩子预估一下,花在任何他想要物品上的每1美元,会提供几个小时的快乐感受。她是在某个圣诞节想到这个点子的,当时她注意到,最贵的玩具,如跳跳虎或机械狗,虽然吸引了儿子的注意,但并没有持续很久。与此同时,最便宜的玩具如费雪牌的收款机和蓝色斑点狗(Blues' Clue)牌的玩具屋,让两个孩子玩了好几个小时。玩具屋最后四分五裂,但收款机用了很多年。她把计算结果给我看:收款机是第一名,每1美元可以玩185.5小时;跳跳虎最不划算,每1美元只能玩0.08小时。多年以后孩子发现,最划算的交易是扑克牌。只要不搞丢牌,一副扑克牌可以玩一辈子,而且花费不超过2美元。她的女儿莎拉也习惯了做这个计算。某一天,莎拉经过一家玩具店,按了一个说话娃娃身上的按钮,然后笑说:“哈哈,我免费玩了5分钟。”
六、【I】拆书家讲解引导【7分钟】
【拆书技能】:【I】环节拆书家有进行简短互动,并能精确控场。
好的,我看到大多数伙伴已经读完了。
【What】
【简短互动】读完片段,大家有没有注意到作者介绍的方法叫什么?(学习者:计算快乐产出比)。
对,就是计算快乐产出比。用估算得到的快乐小时数,除以物品的价格,可以计算每花出去一块钱,能够给孩子带来多少小时的快乐。
【简短互动】在拆页里,作者提供了两个快乐产出比的数值。最大的是多少?(学习者:185.5 小时)对,185.5 小时。也就是说,每花出去一块钱,可以得到 185.5 小时的快乐。
另外一个数值呢,最小的数值是多少?(学习者:0.08 小时)也就是说,花一块钱,只能得到一点点时间的快乐。
【Why】
【简短互动】请问大家,作为成年人,你在购物时会优先考虑哪个选项呢?1. 质量;2. 价格;3. 性价比之类的,大家会考虑哪些因素呢。
学习者 1:会考虑性价比。
学习者 2:会考虑能使用多久。
学习者 3:会考虑是不是需要。
【拆书家回应】看来,成年人购物考虑的因素很多。但孩子就不一定能考虑到这么多因素。比如,成年人会考虑性价比。但对于财务习惯还需要培养的孩子,性价比这个概述不太好理解。
针对这种情况,我们可以购物得到的快乐为基础,从“快乐产出比”的角度引导孩子思考购物对象。
为什么要计算快乐产出比呢?花钱买东西,固然能够带来快乐,但这种快乐也是有成本的。我们希望用有限的金钱实现更多的快乐。快乐产出比就是一种可以对比快乐产出的指标。对比出的结果非常直观,简便易用,有助于以此为起点,做出理性的购物选择和思考。
【How】
那么,怎么计算快乐产出比呢?既然是一个除法算式,那计算起来的方法就比较明确了:
1. 估计快乐时长
以小时为单位,估计一下可能得到的快乐小时数。
不需要特别精确,但需要一个具体的数字,以便于代入进行计算。
2. 计算快乐产出比
这是一个数学比例。分子是刚才估算出来的快乐小时数,分母是物品价格,得到的数字就是快乐产出比。
3. 对比购物选择
单看一件物品的快乐产出比,作用不尽明显。在一件物品与其他物品的快乐产出比相互对比时,更能体现出不同物品之间的差异。
比如在折页里可以看到,有的物品的快乐小时数有 100 多小时,而有的快乐时长就很短。通过对比,可以做出明确的选择。
具体的选择可以是买,可以是不买,或者可能会引发新的讨论和思考。重点在于,务必让孩子做出最后的选择。
什么场合适合运用这种方法呢?
【Where】
由于有一定的计算逻辑,就孩子来说,比较适合 8 岁以上的未成年孩子,也就是小学二年级学了除法以后。
就物品来说,适用于非生活必需品,尤其是孩子想重复购买同类型的非生活必需品的情况。
本方法既可以用来评估打算购买的物品,也可以用来回顾、思考以前已经买过的物品。
【预防异议】
对于这种方法,有人可能会说,孩子想买东西时,会理解“快乐产出比”越大,买的可能性就越大。对于这个除法算式,作为物品价格的分母,变动的余地很小。那孩子可能会在分子上动心思。想让“快乐产出比”变大,就把分子变大,说会一直玩,该怎么办呢?
关于这个问题,我是这样考虑的。重点不在于买或不买一件东西,而是能不能通过关于买东西,引起孩子的思考,我的初衷是想要把金钱、把购物作为一种工具,引导孩子进行一种思考。培养孩子的品格。因为孩子不是天生就有自控力的。在孩子成长过程中,不仅要慢慢认识外在的世界,其实,对孩子自己的认识,也需要一个过程。孩子可能会高估自己的愿望。通过购物,就可以帮助孩子认清真实的情况。
对于这种要一直玩的说法,越是年龄比较小的孩子,越有可能会有这样的奢望。孩子不仅要通过学习知识来认识世界,而且还要逐渐地认识自己。这样说的孩子,可能对自己的期望还没有客观的认识,而是以为自己能一直玩下去,或者能玩一个月、能玩一年、能玩很久。这是孩子自我认知上的一点偏差。这是我们能引导孩子正确认识的地方。
首先,可以向孩子说明,一天 24 小时,不可能都用来玩玩具。先估算一下每天玩耍的时间,可以提升时间观念。
其次,可以引导每天孩子记录自己玩耍的时间。是一个星期还是一个月,每天大概玩了多久。即使是非常简单的记录,都有助于孩子跳出生活本身而观察自己,从而在自控这条路上再进一步。
最后,可以按周或按月回顾孩子的记录,回顾、验证孩子的估计情况。有了这样反思的过程,对于孩子调整自己对自己的预期,理性看待自己的愿望,应该是有帮助的。
能够思考自己的时间分配,能够记录自己的时间安排,能够反思自己的时间利用情况。这样就把金钱作为一种工具,帮助孩子认识了自己的期望,提升了自控力。
【回到案例】
回到我家里这一堆娃娃。
我和孩子回顾了一下玩这些娃娃的时长。经过简单地回忆,有的只玩了几天,每天其实可能一小时都不到。就是退一步考虑,算玩了一个月,每天 2 小时,估计出来的时长就是 60 小时。
接下来是计算比例。虽然有的价格记不清楚了,不过大概在 20-80 之间。所以,大多数娃娃的快乐产出比在 3-0.75 之间,是比较低的。
最后,经过对比,发现只有她平时抱着睡觉的一个兔子,和最近新买的凹凸世界的玩具,快乐时长还在增加;其他玩具已经被遗忘很久了。
所以,之前想买的库洛米,我女儿自己决定不买了。而且还清理出了一些物品,准备暑假期间卖掉。
七、【A3】促动参与【8分钟】
【拆书技能】:【A3】环节,给出了一个非常具体、确定的场景,学习者可在此场景中演练或讨论或应用新学技能。
现在请大家设想这样一个场景。周末,你们全家一起逛超市。10 岁的孩子看到了新款的玩具。男孩可能看到的是奥特曼、小汽车,女孩看到的可能是芭比娃娃、贴纸之类的。虽然家里已经买过许多了,但走到这个柜台前,孩子就走不动了,想要买下来。
考虑到家里橱柜里的许多被忘到脑后的玩具,你觉得很不划算,毕竟买了新玩具只会高兴几天而已。
请运用“角色扮演”方法,进行一下演练。具体来说,要做这样三件事:
1. 先在小组内分配一下家长和孩子的角色。
2. 讨论一下当时家长和孩子之间会有怎样的对话。
3. 请家长运用今天介绍的方法引导孩子理性思考一下这次的购物选择。结论可以是买,可以是不买,也可能会有新的思考。但务必要让孩子进行思考,并由孩子最终做出决定。
讨论时间 4 分钟。一会儿我们请一个小组演练一下。现在开始。
【邀请演练】
好的,我看到大家有不同的讨论,不同的演练,会有一些不同的思考。能引导孩子不是看到东西就坚持要买,而是有一定的思考,就挺好的了。我们请宋老师和张老师演练一下吧。
宋老师饰母亲
张老师饰儿子
母:走了,走了,咱们要走了。
子:这里有奥特曼,我挺喜欢的。
母:哦,你喜欢这个奥特曼啊?这个奥特曼和家里的那些奥特曼,有什么不一样啊?
子:这一个的攻击力、防御力更高。
母:家里有多少个了啊?
子:家里大概有十几个吧。
母:你看,现在是暑假时间。再过段时间,你又要开学了。这么多奥特曼,你也没办法背到学校去玩啊。对了,家里的奥特曼,你玩了多长时间呢?
子:我最喜欢的那个,玩了一个月。
母:我记得那个是 80 块钱吧?玩了一个月,算 30 天,就算一天 2 小时,算下来的话,花一块钱,得到 0.75 小时的快乐。但是你看这个新款,要 180 块钱,你马上要上学了,算下来花一块钱,得到的快乐太少了。
子:好像是这样。那我们再逛一逛,我再看看其他的吧。
【回应反馈】
好的,感谢两位老师的精彩演绎。
孩子既懂事又专业啊,会考虑防御力、攻击力!是专业组的玩家了。经过引导孩子思考,孩子最终做出了自己的决定。无论孩子的决定是买还是不买,都能在自控的路上再进一步。
【拆书技能】:使用【A3】技能点的环节指令清晰,学习者可以根据拆书家设定的案例场景,进行小组讨论、应用知识点进行小组讨论并形成一个解决方案,或是应用知识点进行组内角色扮演。
八、【A2】催化应用【1分钟】
【拆书技能】:【A2】环节指令清晰,学习者可以根据指令,写出自己未来的一个具体的要做的应用。(比如:某个特定任务、和人分享、事后复盘或找人陪练)
我们现场演示就到此结束了。这是假想的场景。今天回去后,大家都会回到各自现实的场景。下面就给大家布置一个现实中的作业。
如果家里有 8 岁以上的未成年小孩,那么请大家回去后,在本周末,和孩子一起完成这样一项作业,做三件事:
1. 找出孩子两件玩具,其中一件是价格最高的,另一件是玩的时间最久的。
2. 分别计算出这两件玩具的快乐产出比。
3. 分为两种情况:
第一种情况,如果价格最高的玩具,也是玩的最久的玩具,那可以初步判断当时的购物选择是比较明智的。请给做出这个购物选择的人点个赞。
第二种情况,如果这两件玩具的快乐产出比差距比较大,可以和孩子讨论一下,看看会引发什么样的思考。
做完的伙伴可以把计算情况私发给我,或者大家也可以发在群里,相互借鉴一下各自孩子快乐产出比的数值。
不过,如果孩子太小或者已经成年了,可以和身边的人分享一下今天拆解的方法,看能不能对其他人有所启发。
【学习者作业反馈】
霍老师反馈:我家小孩已经成年了,所以我碰到邻居家小孩玩小熊和小狗玩具时,跟他们分享了今天的方法。
孩子有个小熊玩具,买回来 6 年,玩得衣服都破了,还是爱不释手。假定按照每天玩 3 小时,每年 365 天,除以价格 2 元,得到的快乐产出比是 3285 小时。
有了这样的参照,孩子再购买玩具时,就可以经过对比,再决定是否购买了。
九、总结【1分钟】
最后总结一下,金钱,除了用来购物,还可以作为教育孩子的工具。
计算快乐产出比,有助于做出理性的购物选择,也可以引发讨论,都有助于提升孩子的自控力。
希望今天的分享对大家的教育方式、对孩子的成长有所帮助。
我今天的分享就到此结束了,谢谢大家。
【拆书技能】:总时长没有少于20分钟,没有超过25分钟。